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Playground+

Design Technology Research

项目来源

Extended Abstracts of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

合作者

Gerogie Qiao Jin

项目时间

2026

运动游戏(physical activity play, PAP)对于儿童的身心和社会功能发展至关重要,既有系统与研究也已探索了多种支持这一活动的方式。然而,现有方法往往提供的游戏选择有限,在玩法构思上高度依赖家庭自身主动性,并且难以适应日常环境中的运动游戏实践。具备人工智能能力的混合现实(AI-MR)系统带来了新的机会,因为它们能够感知物理环境、支持游戏构思,并降低普通家庭开展运动游戏的门槛。我们提出了Playground+,一个基于投影的AI-MR系统,结合计算机视觉与大语言模型来构思、生成并引导运动游戏。该系统通过天花板安装的投影仪和摄像头,提供多模态、无需穿戴设备的引导方式,并提供适应不同的家长角色和儿童的发展水平的指示。我们的未来工作将聚焦于设计时间性与社会性支持,将其与空间上更灵活的解决方案进行比较,并通过用户研究评估其对创意和自我表达的支持,同时进一步应对技术和部署层面的挑战。
The projects overview

研究背景

  • 运动游戏是一种以参与投入、身体协调和空间互动为核心的游戏形式,对儿童的发展具有重要意义。
  • 现有系统往往提供的游戏选择有限、形式较为固定,因此家庭仍需在日常居家环境中自行构思并调整游戏。
  • 我们提出 Playground+,旨在探索基于投影的 AI–MR 如何通过生成并引导开放式、无穿戴设备的家庭游戏,降低家庭在居家环境中开展运动游戏的门槛。
问题陈述:现有系统虽然带来了重要益处,但往往缺乏灵活性,且难以支持日常情境中的适应性调整,从而提高了开展创造性运动游戏的门槛。

PLAYGROUND+

Playground+ 被设计为可较为方便地部署于家庭环境中,使用一台安装于天花板位置的家用投影仪(JMGO P5X)和一个网络摄像头(UGREEN CM827)。在测试中,我们使用了可根据房间尺寸调节的摄影支架,并将这两台设备临时安装在支架上。设备通过沿墙面和支架布设的线缆供电并连接,最终接入一台运行系统的个人笔记本电脑。

为实现设计目标,系统由三个部分组成:

  • 一个多模态对话代理,用于感知空间状态并理解家庭偏好;
  • 一个推理代理,利用后端 AI 模型根据请求生成多样、详细且可执行的游戏方案;
  • 一个运行时引擎,在真实空间中渲染视觉提示,并支持对安全、身体状态和游戏意图的监测。
Playground+系统技术概览

在使用系统时,家庭需要先将设备安装在指定的游戏区域上方(例如客厅中清理出的空地,或儿童游戏区域上方),并将选定的家居物品或玩具带入该区域。当参与者进入该空间后,游戏开始。系统首先会通过四个预设问题,引导家庭成员说明他们的需求,包括个人信息(姓名和年龄)、游戏时长、游戏偏好以及期望的限制条件。如有需要,系统还会继续追问,以收集足够的上下文来设计一场运动游戏。随后,系统生成游戏内容,并提示家庭成员在处理过程中进行准备或稍作休息。当指令生成完成后,家庭成员按照投影在地面的引导完成这一轮游戏。每轮结束后,家庭可以选择不做修改地重复同一活动,基于新的规则或偏好重新生成活动,从头开始新一轮游戏,或停止并退出。

Playground+ 的输出示例包括:(a) 障碍赛,利用家居物品作为障碍物;(b) 跳房子,在场景中没有物体时根据请求生成;(c) 玩具投掷,当用户没有明确偏好时由系统自主构思并生成。

讨论与未来工作展望

  • 探索基于生成式AI的结构化引导与开放式游戏之间的张力
  • 将支持从空间引导扩展到时间性与社会性支持,以促进家庭参与、身体状态关注与个性化体验
  • 比较基于投影的游戏方式与更灵活的AI支持方案
  • 通过提升感知精度、减少遮挡和透视问题、简化硬件搭建,增强系统在家庭部署中的韧性

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