研究背景
- 运动游戏是一种以参与投入、身体协调和空间互动为核心的游戏形式,对儿童的发展具有重要意义。
- 现有系统往往提供的游戏选择有限、形式较为固定,因此家庭仍需在日常居家环境中自行构思并调整游戏。
- 我们提出 Playground+,旨在探索基于投影的 AI–MR 如何通过生成并引导开放式、无穿戴设备的家庭游戏,降低家庭在居家环境中开展运动游戏的门槛。

PLAYGROUND+
Playground+ 被设计为可较为方便地部署于家庭环境中,使用一台安装于天花板位置的家用投影仪(JMGO P5X)和一个网络摄像头(UGREEN CM827)。在测试中,我们使用了可根据房间尺寸调节的摄影支架,并将这两台设备临时安装在支架上。设备通过沿墙面和支架布设的线缆供电并连接,最终接入一台运行系统的个人笔记本电脑。为实现设计目标,系统由三个部分组成:
- 一个多模态对话代理,用于感知空间状态并理解家庭偏好;
- 一个推理代理,利用后端 AI 模型根据请求生成多样、详细且可执行的游戏方案;
- 一个运行时引擎,在真实空间中渲染视觉提示,并支持对安全、身体状态和游戏意图的监测。

在使用系统时,家庭需要先将设备安装在指定的游戏区域上方(例如客厅中清理出的空地,或儿童游戏区域上方),并将选定的家居物品或玩具带入该区域。当参与者进入该空间后,游戏开始。系统首先会通过四个预设问题,引导家庭成员说明他们的需求,包括个人信息(姓名和年龄)、游戏时长、游戏偏好以及期望的限制条件。如有需要,系统还会继续追问,以收集足够的上下文来设计一场运动游戏。随后,系统生成游戏内容,并提示家庭成员在处理过程中进行准备或稍作休息。当指令生成完成后,家庭成员按照投影在地面的引导完成这一轮游戏。每轮结束后,家庭可以选择不做修改地重复同一活动,基于新的规则或偏好重新生成活动,从头开始新一轮游戏,或停止并退出。

讨论与未来工作展望
- 探索基于生成式AI的结构化引导与开放式游戏之间的张力
- 将支持从空间引导扩展到时间性与社会性支持,以促进家庭参与、身体状态关注与个性化体验
- 比较基于投影的游戏方式与更灵活的AI支持方案
- 通过提升感知精度、减少遮挡和透视问题、简化硬件搭建,增强系统在家庭部署中的韧性